miércoles, 10 de febrero de 2016

Donkey Kong :b

Siendo el final de la trilogía original de SNES podemos ver en este juego el máximo perfeccionamiento de la fórmula, las mecánicas de juego están mejor que nunca, la música nos ha dejado temas memorables y tanto en gráficos como en arte cuenta con una calidad avasalladora,  uno podía pensar que después de dos entregas una tercera expediría un olor a quemado pero no, al igual que sus antecesores logra diferenciarse lo bastante y vamos, que falta de inspiración no han sufrido para nada. Aun así la base se mantiene intacta, la esencia es la misma pero no llega a niveles de hartazgo y siendo sinceros al final el juego me dejó con ganas de más teniendo en cuenta que contenido no le falta.

Lo sé, he repetido en tan solo un párrafo millones de veces como las cosas que hacen los anteriores juegos de la saga bien pinches chidos siguen igual en esta entrega sin perder frescura o encanto, no soy muy afín a la vieja idea de “Si no está roto no lo enmiendes” pues en ciertos géneros como los de lucha o en el mismo ámbito de las plataformas como la saga New Super Mario Bros esto me llega a aburrir, pero aquí no es el caso y todo se lo debo a niveles ágiles, divertidos, variados y muy ingeniosos, entremos de lleno al post.



Donkey Kong Country 3 es un título perteneciente a la última horneada de SNES conviviendo ya con la N64, tan así que inclusive aparece la consola de 5ta generación como un pequeño guiño. Bueno, al ser ya de lo último ofrecido por Nintendo en cuanto a títulos de este género resulta ser una de las experiencias cumbres de la SNES, las mecánicas de juego vistas en los anteriores DKC, juegazos también, son retocadas ligeramente y los añadidos nuevos resultan insustanciales.

Pero primero lo importante. El control de los personajes es exquisito, teniendo a nuestra disposición dos personajes que si bien funcionan de la misma manera pues con cualquiera se puede pasar perfectamente todo el juego cuenta con características diferentes.  La pequeña Dixie cuenta como habilidad principal el poder planear por los aires gracias a su cabello, con este mismo puede agarrar barriles y esto  nos facilita las cosas contra enemigos aéreos pues estamos menos expuestos al tener el contenedor arriba de nuestra cabeza; Kiddie en cambio es una versión casi idéntica de Donkey Kong, contando con la posibilidad de rodar y derribar enemigos. Aparte de los movimientos individuales tenemos uno donde se involucran ambos, básicamente uno cancha al otro y puede arrojarlo, arrojar a Dixie es útil para alcanzar lugares altos mientras que Kiddie puede ser usado como un arma contra otros enemigos o romper suelo desgastado.

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